Алчное ущелье. Гайд.
Алчное Ущелье
Алчное ущелье - это новый данж рассчитанный на 3их человек и с виду имеющий новый механики боссов. Такие как взаимодействие с объектами, которые боссы уничтожают (например надо спрятаться за камнем на втором боссе), нахождение безопасных зон от специальных атак боссов и тд. Крайне рекомендую тщательно подготовится к походу в Алчное ущелье, если вы там ещё не были. А если были - этот гайд вам не нужен.
Ещё одна новая особенность этого подземелья, да и вообще новых подземелий 65 уровня - бафф на получаемый дроп. Если все члены вашей группы были живы в момент убийства босса - то шанс на получения дропа будет увеличен на 50%.
Подготовка к рейду
Каждый уважающий себя пвешник, да просто игрок будет тщательно готовиться к прохождению подземелий и вообще к любым походам, чтобы подготовить себя к различным ситуациям которые могут произойти во время захода. Ниже будут описаны необходимые вещи для каждого из типа членов пати.
Общие расходники.
1) Арунская панацея - полезна всегда и всюду, восстанавливает вам максимум бодрости (действует только вне боя)
2) Боевая панацея - также восстанавливает вам максимум бодрости (действует и вне и во время боя)
3) Чармы: Великий чарм могущества, Великий чарм выносливости, Великий чарм насыщения - это основные чармы для всех рейдов, остальные используются по усмотрению членов рейда.
4) Костры: Костёр спешки - позволяет вам быстрее восстановить бодрость. Костер чармов чармы сожжённые в этом костре буду действовать 30 минут. Костер обычный вариант костра, на случай если остальных нет.
5) Флаконы: Флакон энергии - уменьшает откат всех умений ближнего боя на 15% в течение 5 минут (очень полезная вещь для всех дамагеров ближнего боя). Флакон охотника уменьшает откат всех умений дальнего боя на 15% в течение 5 минут (очень полезная вещь для всех дамагеров дальнего боя).
6) Свиток стремительного варварства VI - увеличивает наносимый критический урон на 1.38 в течение 15 минут. Очень полезная вещь для всех дамагеров в рейде.
7) Свитки воскрешения и Свиток полного воскрешения - поможет воскресить павших хилов подземелье (используйте только на хилов, на остальных тратить их смысла нет)
8) Свитки Хранителя Кристаллов - если вы уверены, что смертей вам не избежать, то советую закупить данные свитки, чтобы сохранить свои кристаллы. Особенно это касается тех, у кого уже есть "Вирски" они нынче дорогие, чтобы их ломать.
И в заключении - в данном подземелье советую использовать все возможные усиления персонажа ибо оно ужасно скучное после надцатого раза.
Описание
Что представляет из себя само подземелье - это коротенькая локация из 3 боссов без треша. Сами боссы интресеные и с ними связанны неплохие механики боя.
Основные механики:
1) Цветы: есть два вида цветов которые будут появляться во время боя с боссами
Первый - хил всей группы (бесполезен если в группе есть хилер)
Второй - повышает урон всей группы на 25% (что крайне полезно во всех случаях)
Баффы стекаются и максимум что можно было получить (босс умирал раньше) - это 4 стака баффа, они между собой не стакаются и весят всего 3 минуты.
2) Суммоны на первом боссе - маленькие обезьянки. Ваша задача убить только тех обезьянок которые что-то говорят (это можно узнать их облака чата над ними) и так три раза. Если вы ошиблись у всей группы отнимается 10% здоровья.
3) Камни на втором боссе - ваша задача сделать так, чтобы босс ударился головой (это легко сделать ибо босс начинает отовить рывок на случайного игрока) об камень. Все кто будут стоять у него на пути - умирают.
4) Яйцо - то механика проста, но всё же она есть. На последнем боссе вам время от времени придётся убивать яйцо котороче спавнит босс, иначе из него будут вылупляться маленькие аналоги босса с примерно такими же атаками, что само по себе уже неприятно.
Вот и все механики в данном подземелье. Но они не так просты как могут показаться с первого взгляда - одна ошибка и всё "привет, на тот свет". (надеюсь Тайкус не обидится за взятую цитату =) )
Приступим к самим боссам:
Первый босс - Обезьян
Нечего серьезного, но бьет очень больно и изначально имеет бафф на защиту (который могут снять только хилеры). Все атаки легко эвейдятся и наказываются.
Из особенностей - время от времени он выходит на центр арены и начинает медленно идти к одному из трех предметов на арене, если предмет не уничтожить - босс впадет в энрейдж и начнет спамить скиллами, что крайне неприятно.
За самого босса нечего не дают, но по слухам с него падают расходники для оружейника и бронника.
Второй босс - Ящер
.
Нечего серьезного, но бьет очень больно и изначально имеет бафф на защиту (который могут снять только хилеры). Очень любит вертется и бегать, рддшникам этот босс точно непонравится. По основную механику читайте выше, а так очень простой босс, но уж больно неудобный.
За самого босса нечего не дают, но по слухам с него падают расходники для оружейника и бронника.
Третий босс - Птица
Бьёт больно, бьёт очень больно. Тряпок практически ваншотает, остальным будет проще, но не сильно. Изначально имеет бафф на защиту как и остальные боссы.
Сам по себе босс несложный, но имеет крайне кривой хитбокс, ближникам на заметку!
Про механику босса читайте выше.
Дроп в конце может вас разочаровать в данном подземелье - чаще всего это НЕЧЕГО. Да, да, дропа чаще всего нет. А если и есть, то он не стоит затраченного времени. Но почему тогда туда ходят спросите вы? Есть мифический шанс выпадения Т6 оружия "Дискавери" с последнего босса, вот и всё.
Надеюсь мой гайд вам помог, спасибо за внимание!
Специально для rutera.info.
Добавить комментарий